5.1
Jedem GM stehen pro Saison max. 5 Trades zur Verfügung. (Man beachte: es kann beim Spieler-Tausch nur Goalie vs. Goalie, Verteidiger vs. Verteidiger und Stürmer vs. Stürmer getauscht werden.)
5.2
Selbstverständlich dürfen bereits nach Abschluss des Drafts Trades über die Bühne gehen.
5.3
Wie ein Players-Trade abgehandelt wird: Bis spät. 3 Stunden vor Puck-Drop Spiel 1 des aktuellen Spieltages – jedoch nie später als 22.00 Uhr – ein SMS/Whatsapp der beiden involvierten GM's an den Commissioner. Bei einem "Block Buster-Deal" natürlich sämtl. involvierte Manager.
5.4
Nach Vollzug eines Trades (erforderlich dazu das O.K. des Commissioners) wird dieser Deal unter der Rubrik "TRADES" publiziert und so sämtl. GM's ersichtlich gemacht. Im gleichen Zuge wird auch die Rubrik "TEAMS" refreshed.
5.5
Trade deadline: TBA ---> last possible moment to acquire a player via Waiver Wire; Your last chance to swing a deal via Trade as well.
5.6
Grundsätzlich gilt bei einem Spieler-Tausch folgende "Formel": fair-trade
---> in Anlehnung an Punkt 5.7 und 5.8
5.7
Der League Commissioner hat die Hoheit einen von GM A und GM B in die Wege geleiteten Trade zu unterbinden. Jeder gewünschte Spieler-Tausch muss zuerst bewilligt werden bevor er rechtskräftig wird.
--> Der Commissioner wird in die Pflicht genommen, jederzeit darauf zu achten, dass in der Kung Fu Hockey League keine Wettbewerbsverzerrung Einzug hält; sodass der faire, sportliche Wettbewerb gewahrt wird.
5.8
Ist Commissioner Furli selbst in einen Trade involviert, amtieren Deputy Commissioner Clibi und anschl. GM Roli (in dieser Reihenfolge) als Entscheidungsträger bezügl. O.K. oder Ablehnung eines Trades.